пятница, 5 октября 2018 г.

Игрорфикация (продолжение)

  • Игрофикация работает, потому что все люди хотят играть, это человеческая природа.
  • Мы хотим соревноваться с другими.
  • Мы жаждем наград и хотим чтобы наши достижения замечали
     Важно помнить, что Игрофикация это не игра, это процесс использования игрового мышления и динамики игр для вовлечения аудитории и решения задач, превращение чего-либо в игру. В игрофикации важен игровой подход, а не форма, в которую он выливается. Игровых механик тысячи, и они подбираются под конкретные задачи.
    Самый известный пример игрофикации в науке — вышедшая в 2008 году онлайн-игра Foldit. Она создана в Вашингтонском университете и посвящена фолдингу белка. Белок представляет собой цепь аминокислот, которая при разных условиях сворачивается в организме в трехмерную структуру. В Foldit игроки сворачивают подобные цепи и за каждую удачную свертку получают очки. Ученые фиксируют самые сложные получившиеся структуры, и это помогает, например, в поиске новых вакцин.




Уважаемы коллеги для "контроля посещаемости" дистанционного варианта курсов, пожалуйста, поставьте в комментариях под этой записью знак +
Если вы желаете получить больше информации по теме Игрофикация/Сторителлинг/Инфографика, а так же выполнить задания продвинутого уровня поставьте в комментариях знак *
Если у вас по какой-то причине не получается оставить комментарий напишите мне на электронную почту itokollection@gmail.com



49 комментариев:

  1. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить
  2. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить